PC Gamer Интервью Лиделл о Retribution и Steamworks
Производитель Relic и всех вещей Dawn of War II ответил на некоторые вопросы PC Gamer на объявлении что Dawn of War II: Retribution будет использовать Steamworks вместо GFWL:
"Мы попросили у производителя Retribution Джеффа Лиделла больше детали об их решении.
PC Gamer: Почему Вы переключились на Steam?
Джефф Лиделл: Главным образом это было связано с опытом конечного пользователя. Dawn of War II и Chaos Rising - Steamworks совместим с Games For Windows Live, и требует, чтобы владельцы тех игр загрузились разом, чтобы играть. Мы всегда думали, что это было тяжело, и только осуществило это, потому что назад в Dawn of War II, мы нуждались в цифровом распределении и особенностях matchmaking с обеих платформ.
С тех пор и Microsoft и Valve работали вместе, чтобы догнать друг друга, и на Dawn of War II: Retribution, мы решили использовать Steamworks SDK для организации сети и matchmaking."
PC Gamer: были ли изменения?
Джефф Лиделл: Да, это было начало проекта Retribution. Мы не могли сделать остановку на Chaos Rising из-за метода, который мы имели обыкновение связывать, продвижение кампании импортированием экономят игры. Когда мы начали работу над Retribution, у нас был различный план относительно сюжета кампании. Вместо того, чтобы продолжать с теми же самыми характерами и прогрессией, мы добавили новые кампании для разных рас и новые истории. Это означало, что мы можем изменить аспект игры.
PC Gamer: Какие недостатки GfWL приносит к развитию?
Джефф Лиделл: Сначала я должен указать, что развитие на LIVE является разумным и прямым, особенно если Вы знакомы с работой над Xbox 360. У нас была большая поддержка со стороны Microsoft в получении управления DOW2, и в объединении LIVE и в процессах улучшения работали в месте. Мы всегда были в содружестве с Steam, наслоенным на вершину, и они упорно трудились, чтобы заставить вещи работать на нас. <
...