Примечания Игрового дизайна:
* Relic предоставляет очень мало сторон в полном развитии DMO.
* Vigil делает 90% работы. Большая часть общей рабочей нагрузки - избразительное искусство, и анимация.
* Spacemarine основан на том же самом движке как и darksiders (и darksiders 2 соответственно)
* Dmo использует тот же самый движок с геймплеем (по крайней мере, бой) родственный Spacemarine.
* Spacemarine скорее больше походит на darksiders (1 & 2. Видео, выпущенные в последнем E3, довольно точны к текущему состоянию художественного стиля
Примечания по классам:
* Расы широко введены в силы "Порядок(Order)” и "Беспорядка(Disorder)".
* У Хаоса такие же классы как и у Космодесантников в "spacemarine”.
* Тактический, тяжелый, штурмовой по специальностям.
* Каждый класс начинается со Скаута. То есть скаут после определенного уровня становится Космодесантником.
* Другие классы включают: псайкеров(psyker), техножрец(techpriest), ассассин(assassin)
* Ассассин начинает с гвардейца.
* Хаос имеет подобную систему - начинается с культистов.
* Вместо ассассина, наверно демонхост.
* Орки с Хаосом (Disorder), Эльдары с Империумом (Order)
* краткое изложение классов Орков: Ноб(Nob), Мек(mekboy), Маленький герда(runt herda), безумный док(mad dok)
* краткое изложение классов Эльдар: Скорпион(Sc
...